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Name 名前【なまえ】 キャラクターのファーストネーム。 概要 ゲーム開始時に主人公の設定をする時に、名字の次に決める事になる。 デフォルトでは、一部キャラクター(幼なじみキャラ・隠れキャラ・一部の兄弟姉妹キャラ・一部の友達キャラ)に対しては名前で呼ぶ。 それ以外のキャラクターに対しては、仲良くなるにつれて呼び方を名字から名前に変える事が出来る。 キャラクターから主人公を呼ぶ際もほとんど同じである。 主人公が名前で呼ぶキャラクター 『1』:藤崎詩織・早乙女優美・早乙女好雄 『2』:陽ノ下光・麻生華澄・九段下舞佳・野咲すみれ・坂城匠 『3』:いない 『4』:大倉都子・七河瑠依・水月春奈・小林学・七河正志 『4mobile』:? 『GS1』:蒼樹千晴・尽 『GS2』:花椿姫子・真嶋太郎・音成遊 『GS3』:桜井琉夏・桜井琥一・春日太陽 『GS4』:花椿みちる・花椿ひかる 主人公を名前で呼ぶキャラクター 『1』:藤崎詩織・早乙女好雄 『2』:陽ノ下光・水無月琴子(ベスト版では名字で呼ぶ)・一文字茜(EVSデータがあるとあだ名で呼ぶ)・赤井ほむら・麻生華澄 『3』:河合理佳・渡井かずみ 『4』:柳冨美子・大倉都子・七河瑠依 『4mobile』:? 『GS1』:葉月珪(PS2版は名字で呼ぶ)守村桜弥(葉月と同様)・姫条まどか・蒼樹千晴・藤井奈津実・紺野珠美 『GS2』:真咲元春・西本はるひ・水島密 『GS3』:桜井琉夏・新名旬平・藍沢秋吾 『GS4』:いない 他キャラクターの事を名前で言うキャラクター + こちらをクリック こちらをクリック 該当キャラクター 相手キャラクター 『1』 朝日奈夕子 早乙女好雄 早乙女好雄 早乙女優美 『2』 陽ノ下光 水無月琴子・麻生華澄 水無月琴子 陽ノ下光 赤井ほむら 爆裂山和美 麻生華澄 陽ノ下光・九段下舞佳 九段下舞佳 麻生華澄 坂城匠 赤井ほむら・八重花桜梨以外の通常キャラ 穂刈純一郎 坂城匠 一文字薫 一文字茜 『3』 牧原優紀子 河合理佳・相沢ちとせ・渡井かずみ 河合理佳 牧原優紀子・御田万里・渡井かずみ 御田万里 河合理佳 相沢ちとせ 河合理佳・御田万里・橘恵美・渡井かずみ・和泉穂多琉 橘恵美 河合理佳・神条芹華・渡井かずみ 神条芹華 河合理佳・相沢ちとせ・橘恵美・渡井かずみ・和泉穂多琉 渡井かずみ 神条芹華 白鳥正輝 女性キャラ全員 矢部卓男 牧原優紀子以外の女性キャラ全員 『4』 星川真希 語堂つぐみ 語堂つぐみ 星川真希 前田一稀 大倉都子 皐月優 龍光寺カイ 大倉都子 前田一稀 七河瑠依 七河正志 小林学 七河正志 七河正志 小林学 『GS1』 姫条まどか 鈴鹿和馬 有沢志穂 藤井奈津実 須藤瑞希 三原色 花椿吾郎 天之橋一鶴 ギャリソン伊藤 須藤瑞希 益田義人 氷室零一 『GS2』 クリストファー・ウェザーフィールド 佐伯瑛・天地翔太 水島密 クリストファー・ウェザーフィールド(ただし「クリス」は略称) 『GS3』 桜井琉夏 桜井琥一 桜井琥一 桜井琉夏 不二山嵐 桜井琉夏・桜井琥一 新名旬平 桜井琉夏・桜井琥一・不二山嵐・紺野玉緒・設楽聖司・宇賀神みよ・花椿カレン 紺野玉緒 桜井琉夏・桜井琥一 設楽聖司 桜井琉夏・桜井琥一 宇賀神みよ 花椿カレン 花椿カレン 桜井琉夏・桜井琥一・宇賀神みよ 『GS4』 風真玲太 氷室一紀 颯砂希 風真玲太・氷室一紀・花椿みちる・花椿ひかる 本多行 御影小次郎 七ツ森実 花椿みちる・花椿ひかる 柊夜ノ介 氷室一紀 氷室一紀 風真玲太・颯砂希・本多行・七ツ森実・柊夜ノ介・御影小次郎 御影小次郎 柊夜ノ介・氷室一紀 花椿みちる 花椿ひかる 各キャラクターの名前について 名前に「子」がつく女の子の名前は年々減少傾向にあるといわれているが、 男性向けではすべての作品に名前に「子」がつくヒロインが登場する(『1』片桐彩子・朝日奈夕子、『2』水無月琴子・佐倉楓子、『3』牧原優紀子、『4』柳冨美子・大倉都子)。 一方でGSシリーズの女子では『GS2』の藤堂竜子のみである。 名前 GSシリーズの王子は必ず「王へん」のつく名前になる。 関連項目 システム 名字 あだ名
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このページは管理人が考えた攻略法を書いてます。皆の攻略法は別のページにあります。 本当は分けるつもりはありませんでしたが、つい熱が入って書きすぎてしまったので一応分けました。 皆の攻略法が充実してきたら削除します。 追記(2024-03-25)到達ステージ数を更新しました。(どうでもいい) - 目次 上から順に読むと分かりやすいです (大前提)ボールについて 管理人の考え方 序盤 中盤 終盤 貫通ボールの使い方 (コンティニュー時) まとめ (大前提)ボールについて 名前の色はボールの色と同じです。 小さい順に 霊夢→チルノ→魔理沙→幽々子→咲夜→妖夢→フラン→こいし→さとり→萃香 となっています。 管理人の考え方 ここに記載している攻略法はあくまで管理人のやり方というだけです。 自分なりの攻略法を編み出すのも面白いですよ。 一応管理人は下記のやり方で90Fまで行きました。 さて、本題です。 このゲームで大切な考え方はずばりコンボです。 皆さんはどのようにボールを大きくしていますか。 下の画像(咲夜を降らせてくっつけようとしている)のように同じ絵柄をくっつけるだけで終わってませんか。 それではボールの処理が間に合いません。 大切なのは、既に盤面にあるものを使って大きくするということです。 下の画像のような状況を想像してください。 ここで霊夢を落としたらどうなるでしょうか。 霊夢がチルノになって、チルノが魔理沙になって、魔理沙が幽々子になって、幽々子が咲夜になって、 そして最後咲夜同士がくっついて下の画像のようになりました。 これがこのゲームで大切なコンボの考え方です。 詳しいコンボのやり方については、下の方で説明しています。 とりあえずここではコンボが大切なんだということを覚えていただけたら大丈夫です。 ここからは、序盤→中盤→終盤の順に、大切な考え方について解説していきます。 序盤 ゲームが始まったら、まずは下の画像のように大きい順に綺麗に並べます。 こうすることで、コンボができるのはなんとなく理解できるでしょうか。 例えば、咲夜同士がくっついて妖夢になった後、妖夢同士がすぐにくっつくことができますよね。 では、下の画像のように「咲夜同士をくっつけたいのに離れている場合」はどうすればよいでしょうか。 答えは、「左から小さいボールをぶつける」です。 上の画像を見ると、咲夜の左縁にぶつけるようにチルノを落としているのが分かります。 すると、咲夜同士→妖夢同士→フラン同士の順にくっついていき、下の画像のように綺麗にこいしになります。 こんな感じでずっと上手くいけばいいのですが、操作を誤って下の画像のようになった場合どうすればいいでしょうか。 大きい順にしたいのに、幽々子が間にはまっています。 ここで絶対にやってはいけないことが、幽々子をそのままにした状態で咲夜を妖夢にすることです。 よく考えてみてください。 幽々子同士をくっつけたら咲夜になりますよね。 ということは、幽々子を咲夜にすれば咲夜同士がくっついて妖夢になります。 すると、妖夢→フラン→こいし、と大きい順になります。 ミスっても焦ってはいけません。 このように、コンボは最初から最後までずっと大事になってきます。 常に意識するようにしましょう。 中盤 中盤では考え方とテクニックの2つを解説します。 まず、考え方です。 中盤になっても大きい順に並べるということは変わりません。 序盤では横軸を考えるだけで良かったですが、中盤ではそれに加えて縦軸で考えることが必須です。 下の画像を見てください。 敵の攻撃のせいで見にくいですが、「8」と書いているのは魔理沙です。 ここに魔理沙を落とした場合、魔理沙が幽々子になって、幽々子が咲夜になって、咲夜が妖夢になって、最後は妖夢同士がくっついてフランになります。 このように、考え方自体は序盤と全く同じですが、縦軸が加わる分混乱するかもしれません。 時間を使ってもいいのでゆっくり、冷静に考えましょう。 次に、テクニックです。 ここでは2つ紹介しますが、2つとも超重要なテクニックなので覚えてください。 そんなに複雑な話ではありません。 ボールの生成場所 下の画像を見てください。 咲夜同士をくっつけて妖夢にした後、そのまま妖夢同士がくっつくようにしたいのですが、普通に落としただけだと不可能です。 そこで、このテクを使います。 下の画像のように、咲夜同士がギリギリ掠るように落とします。 進化後のボールの生成場所は、くっついた2つのボールのちょうど間です。 そのため、掠るように落とすことで、下の画像のように妖夢の生成場所を、さとりの真上にすることができます。 するとコロコロと転がり... 妖夢同士がくっついてフランに、そしてフラン同士がくっついてこいしになりました。 プッシュ 下の画像を見てください。 フラン同士をくっつけたいのですが、微妙に隙間が空いてしまいくっつきません。 そこで、このテクを使います。 やり方は簡単で、上のフランの頭上にボールを落とします。 すると、衝撃で少し沈んで、その際に下のフランとくっつきます。 余談ですが、上の画像では、フラン、こいし、さとりが近くにいますね。 さとり同士をくっつけると萃香になります。 ということは、ここでフランをくっつけると...? はい、萃香ができました。 しかし、このゲームは萃香を作って終わりではないので注意してください。 終盤 ぐちゃぐちゃになりがちな終盤ですが、できるだけ綺麗な盤面を維持する方法があります。 それは、「大ボールゾーンと小ボールゾーンを作る」ことと、「幾つかの小ボールは見捨てる」ことです。 逆に絶対になってはいけないのは、大ボールがあっちこっちにあることです。 下の画像を見てください。 3つの大ボールが全て真ん中より右に集まってるのが分かると思います。 そして、大ボールの下に見捨てられた小ボールがあるのも分かると思います。 大ボールを集める理由 (コンボを繋ぎやすくするため) はもう分かっていると思いますが、小ボールを見捨てる理由は分かりますか。 ゲームが終盤になるにつれ、不要なボールが増えてくると思います。 この不要なボールが大きければ大きいほど、盤面を圧迫します。 大ボールは不要になっても見捨ててはいけません。 逆に小ボールなら幾つかは見捨てても大丈夫です。 小ボールを無理に置いて変なことになるくらいだったら、初めから端の方に捨てるべきです。 貫通ボールの使い方 (コンティニュー時) 貫通ボールを上手に使えば、どれだけぐちゃぐちゃの状態からでも綺麗にすることができます。 では、盤面のどんなところに落とすべきでしょうか。 オススメは、小ボールゾーンに紛れ込んだ大ボールのところです。 小ボールゾーンの中に大ボールが1つあるだけで、コンボを繋ぐことが格段に難しくなります。 ゲームオーバーになるときは、大体それが原因です。 だったら、その原因を除去してしまえばいいのです。 他には、思い切って大ボールゾーンに落として、盤面を小ボールだらけにしてほぼ一番最初の状態に戻すというのもアリですね。 どこに落とせば綺麗になるか、やりやすくなるかを考え、適切な場所に落としましょう。 ちなみに貫通ボールにもテクニックがあります。 下の画像を見てください。 貫通ボールには細い灰色の線が表示されますが、これはボールの中心がそこを通るというだけです。 その灰色の線上にあるボールだけが消えるわけではないです。 レミリアが抱えてる貫通ボールの大きさを見れば分かりますが、意外と大きいです。 上の画像だと、灰色の線の左右にあるこいしとさとりも消えました。 まとめ 長々と書いてきましたが、特に大切なのは 大ボールゾーンと小ボールゾーンを分ける (大きい順になってたらなおよし) 常にコンボを意識する (盤面にあるボールでコンボを繋ぐ) の2つです。 たくさん遊んで、ランキング1位を目指してみてください。
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本体とか http //www.scei.co.jp/products/psp/ http //www.jp.playstation.com/psp/ PSP用GPSレシーバー http //www.jp.playstation.com/psp/gps/ MAPLUSポータブルナビ http //maplus-navi.jp/products/ MAPLUSポータブルナビ Wiki http //wikiwiki.jp/maplus/ タグリスト GK 新型が気になる -- 名無しさん (2007-10-01 09 12 04) 名前 コメント
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バリアント別攻略法 eratohoの攻略情報が置いてあります。 ただし、eratohoそのもののヴァリアントが多数あるため、 以下の各ページの記述はあくまで参考程度だと考えてください。 加筆修正は大歓迎します。 なお、ここにあるデータは基本的にRR1317互換バリアント用です。 RR1321以降や、YM・J・Aなどのゲームシステムに大きな変更が入ったバリアントでは異なる可能性があるます。 なお、ネタバレ上等でとにかく攻略情報を知りたいなら素直にERBやCSVの中身を見よう。その際、GREPが使えるようなエディタの使用を推奨する。 eratohoYMについて eratohoYMにおいて初心者が最初にどうすれば楽しめるのかという一例をまとめたページ eratohoCについて eratohoCにおいての様々な情報をまとめたページ
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称号【しょうごう】 『GS3』で特定の条件を満たしていると、ゲーム中にキャラにほめられるイベントが発生する。 簡単に言うと、どれだけゲームをやり込んだかということである。 『4』の勲章とは違い、おまけで確認することができない。 一応『1』でも番長を倒すと、「朝焼け番長」「世界番長」「銀河番長」といった称号を獲得できるが、洒落なので全く意味はない。 概要 称号ゲットの条件としては、 「どれだけキャラを登場させ、好感度があるか」 「どれだけパラメータを上げたか」 など、様々なものがある。 キャラの好感度によってセリフが異なる。 ほめに来るのははばたき学園に在学中のキャラで紺野玉緒と設楽聖司は卒業したらほめに来ることはない。 同じ意味の称号でも、キャラによって若干違う称号になる(嫁さん候補と奥さんにしたい等)。 称号一覧 学力系 桜井琉夏 桜井琥一 不二山嵐 新名旬平 紺野玉緒 設楽聖司 1 はば学のサイエン はば学の才媛 2 未来の天才博士 3 芸術系 桜井琉夏 桜井琥一 不二山嵐 新名旬平 紺野玉緒 設楽聖司 1 期待の学生画伯 2 期待のアーティスト 3 運動系 桜井琉夏 桜井琥一 不二山嵐 新名旬平 紺野玉緒 設楽聖司 1 はば学のクノイチ 2 未来のメダリスト 3 流行系 桜井琉夏 桜井琥一 不二山嵐 新名旬平 紺野玉緒 設楽聖司 1 はば学のファッションアイコン はば学の流行アンテナ 2 花椿カレンの愛弟子 3 魅力系 桜井琉夏 桜井琥一 不二山嵐 新名旬平 紺野玉緒 設楽聖司 1 はば学のアイドル 2 彼女にしたい候補NO.1 3 はば学の女神様 はば学のヴィーナス オレのマドンナ はば学のプリンセス 気配り系 桜井琉夏 桜井琥一 不二山嵐 新名旬平 紺野玉緒 設楽聖司 1 みんなのお姉さん 2 はば学のおかあさん 3 奥さんにしたいNo.1 嫁さん候補No.1 嫁候補NO.1 気配りクイーン その他 ローズクイーン 関連項目 システム
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先ずは必要、居たら便利!なキャラから。 MVPキャラ ドレックスタール(タッグチームアリーナで欠片を集めると貰えます。この人がいると親蜘蛛も子蜘蛛も勝手にHPバーン食らって死んでくれます) 単体攻撃威力大キャラ: セプティマス、ナイトエラント、ゲルハルト、ラグノル他 デバフ洗浄キャラ: ドゥームプリースト、マウソレウムメイジ、レリクアリィテンダー他 シールドキャラ: メルガスチールガードル、ゼロター、クリスク他 蘇生、治療キャラ: シルオブザドレイク、ゴルゴラボ、レリクアリィテンダー、メルガ他 居ると問題!: A1が全体攻撃な人、全体攻撃を乱発しがちな人全般 ネザースパイダー戦の特徴として子蜘蛛を触らないことを心がけてください。 ノーマル・低階層の柔らかい子蜘蛛なら一撃で倒せるので問題にはなりませんが、倒せなかった場合はカウンター攻撃を誘発し、 さらに親蜘蛛の体力が1発の攻撃につき10%も回復させてしまいます。また子蜘蛛のカウンターバフ等を消したりすると 親蜘蛛は解除不能の味方防御バフを発生させ結果めちゃくちゃ固くなります。 戦闘全体の流れとして子蜘蛛は無視して親蜘蛛への攻撃と防御の防御・回復に戦力を集中させるのが正解です。 MVPのドレックスタールが居れば割と楽に攻略可能ですが、居ない場合は毒の洗浄をこまめに行いつつ回復と防御、 威力の大きな単体攻撃を親蜘蛛に集中させる、ことが攻略法となります。
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攻略•樱井琉夏【我是你的专属英雄嘛。所以,可别为了我受伤哦?】 登场条件 告白条件告白基本条件 结局种类(单人) 称呼方法 推荐的约会地点(可以触发○以上的评价。粗体字为◎) 服装喜好 礼物 特殊事件CG事件(这里是全部的单人CG,三人CG请见三角关系攻略)注释 特别事件(无CG) ADV 注意要点通常注意要点 回收注意要点 相关页面 登场条件 第1年4月4日开学典礼当天必定出场。 告白条件 告白基本条件 数值要求 学力 150以上 流行 150以上 运动 150以上 体贴 150以上 好感度 「喜欢」以上 伤心度 230以下 约会次数 5回以上 ※约会次数达到40,要求数值下限-20;好感度达到心跳,要求数值下限-20。两者可累加(最大-40)。 结局种类(单人) 告白ED ED1:没有达到结局优先顺位前段的ED条件的情况下,满足告白基本条件 ED2:看过琥一的三角关系模式「败北宣言」,满足告白基本条件中数值的50% 亲友告白ED 琉夏是亲友爱情状态(在亲友成立事件中选择「好好说清楚」,且发生过「恋心爆发事件」)。 满足亲友成立事件中,炮灰的告白条件。 亲友抢人告白: 毕业典礼当天,琉夏的好感界面中,粉色心在黄色心之上,亲密度400以上,达到心跳状态。 亲友告白: 毕业典礼当天,琉夏的好感界面中,粉色心在黄色心之上,亲密度300~399。 拒绝炮灰的告白。 ※两者在内容上没有区别,都登在一个格子里。 亲友ED 琉夏是亲友状态。 在成为亲友后约会3次以上。 没有满足通常告白结局的条件的角色。 没有达到结局优先顺位前段的ED条件。 称呼方法 无论何时都OK 琉夏君(琉夏くん)、琉夏(ルカ) 友好以上就OK 琉(るぅ)、琉夏酱(ルカちゃん) 喜欢以上就OK 亲爱的(ダーリン)、小琉夏(ルカたん) 绝对NG 桜井君、王子♥、桜井弟 强烈建议在好感度高的时候,尤其是PSP版的天使•小恶魔状态下,存档试试看NG的称呼 称呼方法会保留到ADV模式中 + 对主人公的称呼变更 对主人公的称呼变更 友好以下 名+ちゃん 喜欢以上 名 推荐的约会地点(可以触发○以上的评价。粗体字为◎) 地区 地点 项目 繁华街地区 电影院 USHIRO~丑牢~,尖顶帽和魔法的365天,HEAVY METAL COBRA,Red Racer 7000,大巫师 Live House 摇滚乐队 游戏中心 打游戏 卡拉OK 卡拉OK 临海公园地区 购物中心 美食广场 会展中心 KCH交响乐团,尖顶Boz,振翅摇滚节,Silk Do Ryun 水族馆 通常,海豚表演,海底隧道 烟花大会 烟花大会 海 海水浴,蓝色洞窟 森林公园地区 博物馆 老式摩托车展,宝石展,三原色展 森林公园 赏花,夏季喷水池 植物园 植物园 温水泳池 游泳 滑冰场 滑冰 振翅山地区 振翅山 滑雪 游乐场 云霄飞车,摩天轮,旋转木马,卡丁车,鬼屋,花车巡游 动物园 通常,猫狗屋,羊驼牧场 振翅城 天守阁 牧场 牧场 特殊的地点 男生家 琉夏的房间 服装喜好 服装属性 初期评价 初期点数 自然 ◎ 255 可爱 ○ 140 性感•运动系•时髦 △ 80 鲜艳 × 0 喜欢的组合属性:少女 喜欢的颜色:水蓝 礼物 可赠送的生日礼物(DS版) ◎ △ ×× 第1年 南极写真集 正气战队写真集 世界伟人传 第3卷 第2年 海豚的微缩模型 开运少女凛子的手办 说话易懂的方法 入门篇 第3年 少年合唱团CD 正气战队软塑料人偶 一流大学入学考试试题集 可赠送的生日礼物(psp版) 参见攻略•心跳回忆GS3中「PSP版生日礼物喜好表」一节 可赠送的圣诞礼物 1元 10元 ◎ 盛满零食的圣诞靴 圣诞花环 ○ 闪闪发光的手机链,带LED灯的钥匙链 奢华熔岩灯,沙画 △ 羊驼毛绒玩具,玩具特雷明琴 古董收音机,高级蛋白饮料 × 发车旋律的闹钟 1/144振翅城模型 + 送给主人公的礼物 送给主人公的礼物 圣诞节 修学旅行 第1年 已开盖的枫糖浆 - 第2年 天使雪景球 玻璃小鹿 第3年 赞美歌集 - 生日礼物 白色情人节回礼 第1次 写真集 与海豚共游的海(流行+5,压力-5) 天使跳舞的八音盒(艺术+5,压力-5) 第2次 天使主题的钥匙链(学力+10) 古典赞美歌集(魅力+5,体贴+10) 第3次 樱草连环戒指(约会时可佩戴) - ※评价在「喜欢」以上时,会优先收到饰品。 特殊事件 CG事件(这里是全部的单人CG,三人CG请见三角关系攻略) 类别 事件名称 发生时期 评价 其他条件相关 学校 登场 游戏开始时 无 必然发生 看得到海的阳台 第1年10月3日 无 必然发生 英雄登场 第1年4月15日 无 必然发生 被余多门学生找碴 冬服时期 普通以上 先前和琉夏一起放学过至少一次,好感达到后立即发生 顶楼的骚动 夏服时期 友好限定 好感达到后立即发生 学园话剧 第3年文化祭 友好以上 好感度第1位,参与学园话剧,文化祭准备成功,琉夏和琥一并未同时达到「喜欢」以上[1] 修学旅行 修学旅行第3天 喜欢以上 好感度第1位,且要比琥一高,一起行动 咖啡馆(冬服) 平日 无 放学时约去咖啡馆 咖啡馆(夏服) 平日 无 放学时约去咖啡馆 出路商谈(冬服) 第3年12月31日前 无 PSP新增CG。看完校内随机事件「逃跑的琉夏君」①②③[2] 出路商谈(夏服) 第3年12月31日前 无 PSP新增CG。看完校内随机事件「逃跑的琉夏君」①②③[2] 钥匙之花 非赏花期的春季 友好以上 去森林公园约会 约会 英雄许下的约定 夏季烟火大会 喜欢以上 去看烟火大会 饭团与三明治 秋 喜欢以上 去游乐场约会 喜欢海 5月 喜欢以上 去繁华街地区任意一处约会 白马王子? 冬 普通以上 去牧场约会 ICU 第3年1月11日 无 不是三角关系,见过「突然造访」事件,琥一不是亲友 在医院顶楼 第3年2月14日 喜欢以上 见过「ICU」事件,情人节巧克力送给琉夏 突然造访 第3年1月10日 喜欢以上 见过「学园话剧」或「学园话剧三人篇」;约会次数5次以上;好感度比琥一高,或跟琥一约会不到5次 圣诞节 第3年圣诞事件 喜欢以上 好感度第1位,见过「学园话剧」或「学园话剧三人篇」,好感度比琥一高 花园 第3年12月31日前 喜欢以上 PSP新增CG。天使LV2以上,「花店•安内丽」的打工达人事件发生后,执行打工指令30次以上 告白1 毕业典礼 喜欢以上 通常告白ED1、ED2或亲友告白ED4 告白 樱草 毕业典礼 喜欢以上 通常告白ED1或ED2,接受告白 樱草2 毕业典礼 喜欢以上 通常告白ED1或ED2,接受告白 在约定的教堂 毕业典礼 喜欢以上 通常告白ED1或ED2,接受告白 夕阳映照下的教室 毕业典礼 - 亲友告白ED4,接受告白 之后…… 职员表之后 - 通常告白ED1、ED2或亲友告白ED4,接受告白 注释 ^如果当时是三角关系,不能是「争执」状态,且琥一的好感要在普通以下。 ^如进入三角关系「争执」状态,或是发生了「败北宣言」事件,即不会发生。 特别事件(无CG) 待续 ADV ADV在内容上是和游戏本篇互动的,但性质和游戏本篇是独立的,不会影响角色好感度,触发过一次就不会消失 标题 触发条件 DS原有 捉迷藏~樱草~她 看过琉夏的CG事件「登场」 危机一发 看过琉夏的CG事件「顶楼的骚动」 家族的情景~琉夏 看过琉夏的CG事件「修学旅行」 英雄1 看过琉夏的CG事件「英雄许下的约定」 罗密欧与朱丽叶 看过琉夏的CG事件「ICU」 哥哥1 看过琥一的CG事件「挥别打架」 哥哥2 看过特别事件「琉夏也去码头」 英雄2 看过特别事件「琥一打来的电话」 阳光照射的地方 看过琉夏的CG事件「在医院顶楼」 SWEET HOME 看过琉夏的CG事件「告白」 出路商谈 满足琉夏的CG事件「出路商谈」条件,该CG就在这个ADV中 PSP新增 女王的后座 看过主人公『小恶魔LV4』相关事件「他的房间」 大份的盒饭 看过主人公『天使LV1』相关事件「盒饭」,之后天使LV上升为2,且琉夏好感为喜欢以上即出现 勇气之歌 看过樱井兄弟三人CG事件「帮忙摆摊」 FRIED NOODLE 琉夏好感「普通」时,主人公第一次主动邀约琉夏后,三择一选项评价为「◎」,此时还没有和琥一约会过 注意要点 通常注意要点 比起前两代王子,他对主人公的态度已经是非常好了……毕竟有青梅竹马的情谊。 但是,他的心动范围是本作男角中最窄的,也就是容易友好但很难心动的类型。 前期就要注意提升数值为优先,不过如果只想攻略琉夏单人,小心点别顺手把琥一的好感也提上来了。 打工当然是和他一起去花店,兼职条件是学力50体贴50,除了流行和魅力之外都会涨。 约会的话,他喜欢好玩的,热闹的地方。游乐场动物园都是不错的选择。不过因为他是贫穷王子,所以对逛街兴趣不大。 他很怕冷,好感低的时候别带他到户外冷的地方去。另外他不喜欢太费脑子的地方,所以振翅城展示区和博物馆常规展览就不是他的菜。 此外由于众所周知的原因,他对临海公园的评价也不会很好。其实水族馆也是差不多的道理。 回收注意要点 CG基本上都很简单,稍微留意的是「顶楼的骚动」需要夏服友好限定。 PSP新增的花园事件,从第一年开始就入职花店的话就没问题。 出路商谈的事件因为是纯随机,就全看RP了,而且还分两个版本,请各位加油。但是该事件有某位角色的登场,这回报大大地值得,而且琉夏在CG模式中对该张CG的评论也让人感触颇深。 最大威胁还是琥一(……) 小心点别顺手把琥一变成亲友了,否则第三年圣诞节过后那一连串的事件都开不出来。 ADV事件里有一部分是三角关系和琥一路线相关的。 相关页面 樱井琉夏 三角攻略(琉夏•琥一)
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予めTOEOwikiのジェネレートダンジョン(悠久の空間)を読んで、基礎を学んでおくことをお勧めする。追加攻略法として以下を読んで頂きたい。 スタート目安 残り時間スタート地点\ 60分 50分 40分 30分 20分 10分 GD2入口 ◎ ◎ ◎ ◎ ○ △ 地下4階 ◎ ◎ ○ △ △ × 地下8階 ◎ ◎ ○ ○ △ × (◎・・・ほぼ確実に突破できる) (○・・・慣れた方は確実) (△・・・運がよければクリア) (×・・・クリア不可能) ※単純計算だと全て運がよければ1時間以内にクリア可能ということに! 疲れるけどね^^; 時間切れ!?時間切れになりそうな時は一旦ログアウトして再構成を待ち、ログインし直すと途中からやり直すことができる。 地下1~3階 GD2入口 重石残り 地下4階 地下4階 - 地下5~7階 地下4階(ワープの上) 作業継続(※注1) 地下8階 地下8階 - 地下9~12階 地下8階(ワープの上) 作業継続(※注2) (※注意1) ・ 7階の扉で押す釦の順番を確認している場合、 再度確認しなくてもよい。 ・ すでにいくつかの釦を押している場合、 残りの釦を押すだけでよい。 ・ 全ての釦を押している場合、 すぐさま扉に向かえばよい。 (※注意2) ・ 鍵の場所を見つけている場合、 すぐにアイテムを拾うことができる。 ・ アイテムを持っている状態で落ちた場合、 イベントリに残ったままになっている。 有利に進める為のアイテム「ホワイトボード」「地図(TOEOwikiより)」「印用マグネット」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd01.jpg) ↑100均でそろえたボード(315円)とマグネット(105円) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd02.jpg) ↑それにマップを貼り付けて準備はOK~ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd03.jpg) ↑どのパターンの構成になってるか見比べて・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd04.jpg) ↑マグネットで印をつけていく。入3、出3、赤、黄、紫、青、緑、白の12個があれば足りる。鍵は白を代用、鍵を掘り起こす為のアイテムは、その他の色のを代用。(もうちっとマグネットが小さければよかったんだけどなぁ^^;
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ISOとは? ISOとは、PSPのソフト(UMD)からゲームデータを取り出すときに なるファイル形式。P2Pとかウィニー?(名前忘れた)とかいわれるもので、 いけないゲームをDLするときこのISOの拡張子になってることがあるが、PSPでも 変換すれば出来るようになる。 要するにPSPのROMと考えていいです。 まずはその肝心なISOの取り方ですが、UMDを持ってないものをISOで 起動するのは著作権で違法なのでUMDの吸出しの説明にします。(何をいまさr(ry USB Special System Storage ダウンロード ダウンロードするとごちゃごちゃ入ってますが、使うのは「%__SEC__USBSSS」と 「__SEC__USBSSS」です。 その二つを、CFWならGAME150、FW1,50ならGAEMのフォルダに入れてください。 そしたら、PSPにUSBケーブルをつなぎ、PSPのメモステからUSB Special System Storageを 起動しましょう。以下の画像のようなものが出てくるはずです。 説明 Virtual FAT16 . UMD ISO-9000 マウントされたドライブを開くと「UMD9660.ISO」が表示される。 ドラッグ&ドロップでUMDのリッピングができる。 Virtual FAT16 . intFlash System マウントされたドライブを開くと GPIO.REG KMEM.MEM LFLASH0.IMG LFLASH2.IMG PROFILER.REG UMEM.MEM VRAM.MEM LFLASH1.IMG LFLASH3.IMG SCRPAD.MEM VECTOR.MEM が表示される。 ドラッグ&ドロップでシステムメモリの内容やレジストリファイルを吸い出すことができる。 FAT FileSystem. lflash 0,0 マウントされたドライブを開くとflash0 /の内容を見ることができる。 ドラッグ&ドロップで吸い出すことができる。 FAT FileSystem. lflash 0,1 マウントされたドライブを開くとflash1 /の内容を見ることができる。 ドラッグ&ドロップで吸い出すことができる。 FAT FileSystem. lflash 0,2 マウントされたドライブを開くとflash2 /の内容を見ることができるようだが、中身は空である。 FAT FileSystem. lflash 0,3 マウントされたドライブを開くとflash3 /の内容を見ることができるようだが、中身は空である。 Nomal . MemoryStick マウントされたドライブを開くとメモリースティックの内容が表示される。 Exit to XMB XMBに戻る。 説明見れば出来ますよね。 出来ないならもう一つ簡単な方法があるので、書きます(先にやれ New UMD Dumper DLしたら、UMDDUMPとUMDDUMP%をCFWだったらGAME150、FW1.50だったらGAMEに 入れてください。 あとは吸い出したいUMDをセットして、New UMD Dumperを起動すれば勝手にやってくれます。 簡単ですね。 その吸い出したISOはメモステ/PSP/ISOのフォルダに入れれば起動できます。 起動できない場合はリカバリーモード少しいじくれば出来るかも そこら辺はググってください(オイ ISOで起動する一番大きなメリットはロードが早いことですかね。 あとUMD持たなくてOKなところ。 でも容量が半端ないので、メモステは2Gをお勧めします。 あとISOを圧縮する方法があります(早く言え 別ページで説明します ISO圧縮方法